El azar

Uno de los principios fundamentales de todo juego esdesconocer el desenlace antes de iniciar la partida. La imprevisibilidad y la incertidumbre son esenciales. Y pueden surgir de varios modos:
  • A partir de las sucesivas decisiones de los jugadores, al ir abriendose con cada una de ellas un nuevo arbol de  posibles desenlaces (por ejemplo el ajedrez);
  • A partir de decisiones ocultas y/o simultaneas, o  manejando información parcial de modo equívoco (faroleo) (por ejemplo Hoity Toity, o Skull and Roses);
  • Mediante artificios independientes de los jugadores que generen resultados aleatorios, por ejemplo lanzar dados o tomar cartas de un mazo. Es lo que se califica más comunmente como "azar".

Como principio de diseño me propuse que el "azar" se redujese al máximo y que sola apareciese si estuviese justificado argumentalmente. Siempre es más satisfactorio ganar por meritos propios dentro de lo posible.
¿En que casos estaria justificado el uso de "azar"?:

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