- A partir de las sucesivas decisiones de los jugadores, al ir abriendose con cada una de ellas un nuevo arbol de posibles desenlaces (por ejemplo el ajedrez);
- A partir de decisiones ocultas y/o simultaneas, o manejando información parcial de modo equívoco (faroleo) (por ejemplo Hoity Toity, o Skull and Roses);
- Mediante artificios independientes de los jugadores que generen resultados aleatorios, por ejemplo lanzar dados o tomar cartas de un mazo. Es lo que se califica más comunmente como "azar".
Como principio de diseño me propuse que el "azar" se redujese al máximo y que sola apareciese si estuviese justificado argumentalmente. Siempre es más satisfactorio ganar por meritos propios dentro de lo posible.
¿En que casos estaria justificado el uso de "azar"?:
¿En que casos estaria justificado el uso de "azar"?:
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